> Beginnersgids
Hier zijn de vragen die spelers vaak stellen. Als je de jouwe niet kunt vinden, aarzel dan niet om hem te stellen op de Chat of het Forum.
Elke prei heeft een bepaald aantal keerpunten PT (10 op niveau 1, maar dit kan veranderen), wat het aantal acties bepaalt dat je tijdens de beurt kunt uitvoeren.
Het afvuren van een pistool kost dus 3 PT, dus je kunt het 3 keer in één beurt doen door 9 PT uit te geven.
Om dit te doen, schiet je meerdere keren, alles wat je nodig hebt is genoeg PT, en schrijf je de instructie op waarmee je meerdere keren kunt schieten, door bijvoorbeeld te doen:
var vijand = haal Dichtstbijzijnde Vijand()
gebruikWapen(vijand) gebruikWapen(vijand) gebruikWapen(vijand)
Je kunt ook een lus gebruiken (zie: Loops).
De tegenstanders worden voorgesteld op basis van het talent van de prei. In elk gevecht wint of verliest een prei talent, afhankelijk van de uitkomst van het gevecht. De uitkomst van een gevecht hangt af van de AI van elke speler, hun kenmerken, evenals hun wapens en chips. Talent weerspiegelt dus hoe deze set presteert tegen andere spelers.
Confrontatie met prei van een hoger niveau is dan ook eerder een goed teken. Dit betekent dat je strategie (je uitrusting en statistische keuzes, evenals je AI) het verschil in niveau en dus statistieken kan compenseren.
Met overwinningen krijgt je prei talent en staat hij daarom voor steeds sterkere tegenstanders. Als je begint te verliezen, zal zijn talent langzamer toenemen of zelfs afnemen. Je staat dus gegarandeerd tegenover tegenstanders die zo evenwichtig mogelijk zijn, afhankelijk van de beschikbare spelers.
Bovendien ligt er veel verlaten prei op laag niveau. Ze waren in staat om niveaus te bereiken door aangevallen te worden zonder dat hun AI werd verbeterd of hun kenmerken werden verhoogd. Dit helpt je tegenstanders te bieden die misschien sterker lijken.
Maak je geen zorgen, het zal kalmeren met de niveaus. En als het op een hoog niveau doorgaat, beschouw het dan als een compliment!
Dit gebeurt wanneer een fout ervoor zorgt dat je AI stopt. In dit geval moet je kijken naar de foutmelding die wordt weergegeven in het gevechtsrapport. Over het algemeen gebeurt dit wanneer een spellimiet is bereikt, zoals bijvoorbeeld de limiet van operaties.
In een AI kost elke functieaanroep, elk variabel gebruik bewerkingen.
Een prei kan tot 20 miljoen bewerkingen per omwenteling uitvoeren.
Dit bericht wordt weergegeven wanneer deze limiet wordt overschreden. Op laag niveau gebeurt dit meestal wanneer er een oneindige lus aanwezig is in de AI.
Wanneer je een testgevecht doet, kun je de AI kiezen die je wilt testen uit een lijst net boven de preiselectie, en deze AI kan verschillen van degene die wordt gebruikt door de prei in de moestuin, die moet worden aangepast op de preipagina.
De eerste lamp, de Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB), is beschikbaar op niveau 48. Bulb AI's moeten worden gecodeerd in functies. Om bijvoorbeeld mijn lamp naar zijn summoner te laten gaan en vervolgens een boost te geven met Protein:
functie punyAI() { moveToward(getSummoner()) gebruikChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
Om de bulb op te roepen moet je niet de functie useChip gebruiken maar summon van as volgt (voor ons voorbeeld):
// cel: de cel waar we de lamp willen aanroepen oproepen (CHIP_PUNY_BULB, cel, punyAI)
Pas op dat u geen "()" achter de naam van de AI van de lamp plaatst: het is de functie zelf die we als parameter plaatsen, niet de hypothetische terugkeer. Meer details op de Bulbs-pagina.
De eigenschappen van een bol worden berekend op basis van het niveau van de prei die hem aanroept. Het maximum wordt bereikt wanneer de summoner level 300 (of hoger) is, en het minimum wanneer de summoner level 1 is (wat in de praktijk niet mogelijk is).
Tussen de twee niveaus worden de kenmerken lineair berekend met behulp van de volgende formule:
karakteristiek = vloer(min + (max - min) * min(300, summonerlevel) / 300)
Als het level van de summoner 301 is, zijn de kenmerken die van een level 300 summoner.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.