In LeekWars is talent de maatstaf voor je prestaties ten opzichte van de andere spelers. Het wordt weergegeven door dit icoon:
Er bestaan de volgende talentmaten:
Talent heeft verschillende directe effecten op het spel:
In je moestuin kom je alleen tegenstanders met een vergelijkbaar talent tegen. Het exacte algoritme van de moestuin is niet openbaar, maar onthoud dat hoe verder je komt, hoe taaier je tegenstanders worden!
Hoe hoger je relatieve talent, hoe meer ervaring, habs en bronnen je aan het einde van de gevechten krijgt! Dit relatieve talent wordt berekend als het verschil tussen jouw talent en het gemiddelde talent van de preien of fokkers van hetzelfde niveau. Een verschil van +3 talent ten opzichte van het gemiddelde geeft +1% winst (additief: +300 talent geeft +100% winst). Deze bonus geldt alleen voor solo- en fokkersgevechten. Een negatief relatief talent (minder talent dan het gemiddelde) heeft geen negatief effect op je winst, oef!
Een gevecht tegen een tegenstander laat je talent evolueren. Het gaat om een schaal die lijkt op het principe van de Elo-rating (wikipedia) (K = 30\*).
Kort gezegd:
De waarde 15 varieert hier naargelang het talentverschil tussen de tegenstanders: een zwakkere tegenstander verslaan / van een sterkere tegenstander verliezen laat het talent weinig evolueren, terwijl een sterkere tegenstander verslaan / van een zwakkere tegenstander verliezen het talent sterk laat evolueren.
Enkele preciseringen:
\* Deze talentuitwisselingen worden afgevlakt tot niveau 100: de winst wordt vermenigvuldigd met ongeveer 1 % + niveau × 0,99 %, dus ~2 % op niveau 1 en ~50 % op niveau 50. Een gevecht tussen twee preien van niveau 1 heeft dus maar een minieme invloed op hun talent. Aan fokkerskant gebeurt de afvlakking op basis van de kracht in plaats van het niveau; in teamverband is er geen afvlakking.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.