Standpunt

Standpunt

> Functies

Het leven van een prei is essentieel tijdens een gevecht in de moestuin. Inderdaad, een entiteit blijft in het spel zolang het nog levenspunten heeft. Om de levenspunten van een entiteit te controleren, is de functie getLife beschikbaar in uw code.

Op het 1e niveau heeft een prei 100 levenspunten. Vervolgens krijgt hij 3 extra levenspunten op elk niveau. Deze hitpoints vormen een hitpointbasis.

Levensbasis = 100 + ((Niveau - 1) * 3)

Naast deze levenspuntenbasis kun je Capital Points uitgeven in Life. Afhankelijk van de hoeveelheid Kapitaal uitgegeven in Leven, verandert de Leven/Kapitaal ratio:

Toegevoegd leven | Verhouding leven/kapitaal ------------|-------------------- Leven toegevoegd Je moet de levensduur en de maximale levensduur van je prei niet verwarren. Aan het begin van het gevecht is het leven gelijk aan het maximale leven. Je leven zal nooit je maximale levensbedrag overschrijden. Maar beide variëren tijdens een gevecht. Voor meer uitleg zie: Max Life.

Om de levensduur van je prei te verlengen voor het gevecht:

Om de levensduur van je prei te verlengen tijdens het gevecht:

Om te voorkomen dat je een leven verliest tijdens het gevecht:

>Als je het leven van een summoner terugbrengt naar 0, Dan zullen al zijn dagvaardingen (=Bulbs) met hem sterven.

Het is mogelijk om entiteiten weer tot leven te wekken via de Resurrection-chip.