Nova schade

Nova-schade

> Spelregels

Nova-schade werd geïntroduceerd in update 2.09 met de Mysterious Shocker, vervolgens in update 2.11 met de Alteration-chip en ten slotte in update 2.21 met de Disintegration-chip.

De werking is vergelijkbaar met Erosie. Alleen de maximale hitpoints van het doelwit worden beïnvloed, tot aan de huidige hitpointlimiet van het doelwit.

Voorbeeld: het doelwit is op 950pv / 1000pv max, ik breng er 100 nova-schade aan, het zal toenemen tot 950pv / 950pv max (we kunnen niet onder de huidige pv van het doelwit gaan, dus het is nutteloos als het doelwit 100% HP heeft) .

Nova-schade wordt versterkt door de wetenschap. De formule voor het berekenen van de uiteindelijke schade is Uiteindelijke nova-schade = min(max hp - huidige hp, basis nova-schade * (1 + wetenschap / 100))

Voorbeeld van een gevecht met de wijzigingschip: https://leekwars.com/report/33882252