> Tutorial per niveau
Trage lamp Niveau 48
Op level 48 krijg je een heel speciale chip, de Stupid Bulb. In Leek Wars kunnen prei oproepen hebben, die "Bulbs" worden genoemd.
De chipkaart van een lamp is een beetje bijzonder, deze bevat extra informatie over de eigenschappen van de lamp en de chips die deze heeft.
De nietige lamp heeft geen wapens, maar wel 4 chips die niet kunnen worden veranderd.
Als je hebt geprobeerd je lamp te gebruiken met useChip, was je misschien verrast om te zien dat deze niets deed. Leek Wars is een programmeerspel. Je codeert de AI van je prei, maar ook van je bollen!
U moet eerst een functie maken die zal fungeren als AI voor uw lamp, bijvoorbeeld:
functie bolAI() { var summoner = getSummoner() say("Hallo, ik ben Fab.") moveToward (oproeper) useChip(CHIP_PROTEIN, oproeper) }
Met deze functie zal je bol bijvoorbeeld je prei volgen om hem de Protein boost te geven.
Als u in de functie getEntity gebruikt, krijgt u de id van de bol, niet uw prei. Functies die informatie teruggeven over "uw prei" zullen bolinformatie teruggeven als ze zich in een functie bevinden die dient als een AI voor een bol.
Ten slotte moet je je lamp aanroepen met de functie summon. Bijvoorbeeld :
oproepen (CHIP_PUNY_BULB, cel, bulbAI)
Met "cel", een cel waar je de lamp kunt oproepen.
Merk op dat u de naam van de functie die zal dienen als de AI van de lamp als parameter moet doorgeven, maar zonder de haakjes.
Opmerking: zowel de operaties als de globale variabelen worden gedeeld tussen de invoker en zijn invocaties!
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.