Niveau 4

Niveau 4

> Tutorial per niveau

Wapens en kogels ontgrendeld

Kiezelsteen Niveau 4

Herstel

Je bent nu level 4. Je hebt zojuist een tweede chip ontgrendeld: Caillou.

Met deze chip ontdek je het concept van "Recovery". Meestal "cooldown" genoemd.

Zo kun je in de Markt "Recovery: 1 turn" lezen op het blad van Caillou.

Dit betekent dat je 1 beurt moet wachten voordat je deze chip opnieuw kunt gebruiken. Het is daarom niet mogelijk om het meerdere keren in dezelfde beurt te gebruiken zoals bij wapens.

Als er geen indicatie op herstel staat, kan een chip tijdens je beurt meerdere keren worden gebruikt. Als daarentegen een herstel is aangegeven, kunt u deze niet zoveel gebruiken als u wilt. Een herstel van bijvoorbeeld 2 beurten stelt u in staat om de chip maximaal om de andere beurt te gebruiken.

Net als de functie useWeapon, verbruikt de functie useChip alleen [[TP] ] alleen nodig voor uw chip als deze kan worden gebruikt. Dus als je de opdracht uitvoert

useChip(chip, doelwit)

elke beurt en de chip heeft een herstel van 3, verbruikt u de TP's van de chip maximaal één beurt op drie.

Optimaliseer uw TP's

Een ander belangrijk concept is het optimaliseren van uw TP.

Op dit moment schiet je bijvoorbeeld misschien maar 3 keer met het Pistol. U verbruikt dus 9 van uw 10 TP's. Het is goed, maar het is niet optimaal.

Ten eerste is het daarom erg belangrijk om niet elke beurt je wapen uit te rusten. U bespaart dus een onnodig gebruikte TP.

Om je wapen slechts één keer uit te rusten, moet je een voorwaarde gebruiken. (Zie indien nodig Leek Script: De voorwaarden) Een voorwaarde voor de terugkeer van de functie getWeapon waarmee je je wapen alleen kunt uitrusten als je er nog geen hebt of om het te veranderen als het niet het gewenste wapen is dat is uitgerust. Een andere mogelijkheid zou zijn om alleen op beurt 1 te tekenen door dit te testen met getTurn.

Nu heb je, afgezien van de eerste ronde, 10 TP die je kunt uitgeven om je tegenstander aan te vallen. Het kan bijvoorbeeld een goed idee zijn om je Pistol een keer minder af te vuren om slechts 6 TP's te gebruiken en de resterende 4 te gebruiken voor een effectieve combinatie van een of meer kogels.

Caillou heeft zeker vrij willekeurige schade, maar het kan interessant zijn om een combo te maken zoals Pistool + Pistool + Caillou + Ontlading, om de schade te optimaliseren.

Niveau 3

Niveau 6