>Chips
>We kunnen de chips die MP boosten tenminste niet verwarren met de andere: ze hebben allemaal een laars erop getekend. Die moeten zich vragen stellen over prei en bollen als ze die op de markt zien, zij die er geen hebben. Een laars aan een prei geven is als het geven van een mes aan een kip of als het geven van de BAG aan een middelbare scholier: ze weten niet wat ze ermee moeten doen.
"Je hoeft je niet te haasten, je moet wachten op het juiste moment om te haasten." ~ citaat van een obscure oude prei die net de rusher-trofee heeft gekregen na een groot aantal jaren te hebben gewacht zonder te merken dat er een speedrunner-trofee was.
Deze chip is vergelijkbaar met de Lust-chip, maar deze keer verhoogt hij MP. Dus meestal zijn dezelfde opmerkingen van toepassing.
Voor meer informatie over de "per target hit" notatie: zie de Level 139 Tutorial
Laten we een snelle vergelijking maken. Overweeg een typische prei van niveau 301 uit top 10. Dat wil zeggen met 21 PT en 6 PM.
aantal vijanden geraakt door de chip | Haastwinst getranscribeerd over 2 beurten als een bedrag van Capital Points | Gain of Covetousness getranscribeerd over 2 beurten in de vorm van een bedrag van Capital Points -----------|------------|---------------------------------------- - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...
Uitleg over het genereren van deze tabel: bijvoorbeeld:
We herhalen hetzelfde voor een Prei van 20 PT en 5 PM
aantal vijanden geraakt door de chip | Haastwinst getranscribeerd over 2 beurten als een bedrag van Capital Points | Gain of Covetousness getranscribeerd over 2 beurten in de vorm van een bedrag van Capital Points -----------|------------|------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...
Deze vergelijking maakt het mogelijk om de beste winst van Capital Points tussen de twee fiches te berekenen op basis van het aantal geraakte doelen. Deze vergelijking is echter alleen op papier. (Ze is er meer om de balans van het spel achter de schermen te laten zien). PT en PM hebben niet hetzelfde strategische belang. Niet iedereen zal evenveel baat hebben bij het behalen van PT als het behalen van PM op basis van hun AI. Sommige AI kunnen plaatsingen beter aan en andere kunnen combo's beter aan. En afgezien van de ruimte in de inventaris, belet niets u om van elk een kopie te hebben.
Merk op dat als je 2 PT over hebt en je doet niets, het de equivalente kosten zijn voor een aantal vijanden die worden geraakt door de chip van 0 die je verliest. Terwijl als je het op 1 vijand gebruikt, het de equivalente kosten zijn voor een aantal vijanden die worden geraakt door de chip van 1 die je verliest. Het is dus niet zo erg om deze chip aan het einde van de beurt te gebruiken, ook al kun je niet veel vijanden raken. Over het algemeen kunnen de goedkope chips van PT gemakkelijk in je combo's glippen en dus is het gemakkelijk om er een gebruik voor te vinden.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.