De maximale levensduur of maximale levensduur van een prei is een belangrijk begrip tijdens een gevecht in de moestuin. Inderdaad, een entiteit blijft in het spel zolang het nog Leven punten heeft. En zijn leven wordt verlengd door zijn maximale leven! Dus zelfs als je Life / Max Life-ratio hoog is, ben je niet immuun voor je tegenstander die probeert je maximale leven geleidelijk te verminderen, totdat je snel klaar bent wanneer hij kan.
>Om de levenspunten van een entiteit te controleren, is de functie getLife beschikbaar in uw code. Om de maximale levensduur van een entiteit te controleren, is dit de functie getTotalLife.
De Capital Points geïnvesteerd in de Life Points verhogen je maximale levensduur. Inderdaad, aan het begin van een gevecht is de Life van je Leek gelijk aan zijn Max Life.
Net als je leven, varieert je maximale leven tijdens een gevecht. Maar de variatie van je Max Life is niet noodzakelijkerwijs gekoppeld aan die van je Life Points. Hiervoor zijn drie mogelijke mechanismen:
De maximale gezondheid van een entiteit verhogen:
Om de maximale gezondheid van een entiteit te verminderen:
Het is mogelijk om entiteiten weer tot leven te wekken via de Resurrection-chip, maar de entiteit herstelt niet de hele maximale levensduur.
Een van de bijzonderheden van chips die Max Life een boost geven, is dat dit effect permanent is gedurende het gevecht.
Het effect verdwijnt niet na een bepaalde duur. En het zal niet worden geannuleerd door de lancering van een Liberation op de prei die er het onderwerp van is.
Ten slotte, aangezien dit effect permanent is, verschijnt het niet in de lijst met Effects die wordt geretourneerd door de functie getEffects.
Leuke opmerking: de grootte van je prei in een moestuingevecht hangt af van de maximale levensduur
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.