De variabelen

De variabelen

> Zelfstudie

Variabelen zijn een fundamenteel punt in alle programmeertalen. Het zijn locaties om waarden in het geheugen op te slaan om ze opnieuw te gebruiken.

Variabelen kunnen verschillende soorten waarden bevatten:

Declareer een variabele

Om een variabele te gebruiken, moet deze vooraf worden gedeclareerd. Deze declaratie wordt als volgt gemaakt met behulp van het sleutelwoord var:

Het is ook mogelijk om op de volgende manier een waarde toe te kennen aan uw variabele:

Gebruik een variabele

Om de waarde te gebruiken die is opgeslagen in een variabele, schrijven we gewoon de naam:

In deze eerste AI declareren we op regel 5 de variabele vijand, die we initialiseren met de waarde getNearestEnemy(), die overeenkomt met de dichtstbijzijnde vijand.

Vervolgens gebruiken we deze vijand-variabele in regels 8* en *11 door zijn waarde op te geven aan de functies moveToward en useWeapon.

Globale variabelen

De variabelen gedeclareerd met het sleutelwoord var hebben een levensduur van de draai van je prei, er is een tweede type variabele die hun waarde behoudt gedurende de gehele duur van het gevecht: globale variabelen. Om een globale variabele te declareren, gebruik je gewoon het sleutelwoord global in plaats van var:

Variabelen en globale variabelen kunnen op dezelfde manier in de code worden gebruikt, in de rest van de tutorial zullen we voornamelijk normale variabelen gebruiken (ook wel lokaal genoemd).

❓ Quiz

Wat is een variabele?

Een waarde die vaak verandert Een plek om een waarde op te slaan

Welke code wordt gebruikt om een toto-variabele te declareren?

var foo = 12 var foo toto foo-variabele

Volledige AI