> Tutorial
De bewerker, toegankelijk via het tabblad "Bewerker" in het menu, stelt je in staat om je AI te ontwikkelen.
Een Kunstmatige Intelligentie (AI) is een code geschreven in LeekScript die je prei zal besturen tijdens zijn speelbeurt. De code die je gaat maken wordt uitgevoerd aan het begin van elke beurt van je prei en bepaalt de acties die hij uitvoert: aanvallen, bewegen, een wapen of een chip gebruiken…
Hier is een voorbeeld van een heel eenvoudige AI:
Wanneer een gevecht wordt gestart, kun je niet meer ingrijpen op de acties van je beschermeling: alleen de AI wordt gebruikt, daarom is het van essentieel belang om hem zorgvuldig te programmeren.
LeekScript is geïnspireerd door JavaScript, PHP en Java.
Met de bewerker kun je je AI's maken en wijzigen. Zodra je code geschreven is, sla je hem op met de knop Bestand > Opslaan of de sneltoets Ctrl + S. Wanneer je opslaat, worden eventuele fouten die door de bewerker worden gedetecteerd in het rood weergegeven.
De bewerker beschikt ook over talrijke sneltoetsen die je tijd kunnen besparen bij het ontwikkelen van je AI's. Hier zijn de nuttigste om mee te beginnen:
Wat zijn de functies van de bewerker?
Een AI ontwikkelen Een AI testen Een AI publiceren Een AI raadplegen
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.