Battle Royale

Battle Royale

> Spelregels

Battle Royales is een nieuwe spelmodus gebaseerd op gevechten met 10 spelers in de modus 'ieder voor zijn vel', dus er zijn 10 teams van 1 speler op het veld, wat nieuwe mogelijkheden opent voor AI's.

Je kunt meedoen vanaf niveau 50 en de prei is verdeeld in 4 niveaus: niveau 50 tot 99, 100 tot 199, 200 tot 299 en 300/301. Ga gewoon naar de moestuin op het tabblad Battle Royale en selecteer een prei. Je gaat dus de kamer binnen die overeenkomt met je verdieping en ziet de andere prei wachten. Zodra er 10 prei zijn geregistreerd, begint het gevecht!

Vermogensmechanisme

Potentie is een nieuw kenmerk van entiteiten dat tussenkomt in de berekening van schade (direct, gif, levensschade of nova_damage) en dat fungeert als een globale vermenigvuldiger van de uiteindelijke waarde van een schade. We hebben dus de formule:

schade = schadevoorwerp * (1 + kracht / 100) * (1 + kracht / 100) (vervang kracht door magie voor vergif of wetenschap voor nova_damage) Samengevat: 50 vermogen = +50% schade, 100 vermogen = +100% of x2 schade

De vermogensversterkingsregels in BR zijn als volgt:

Aan het einde van elke spelbeurt krijgen alle levende wezens (prei of bollen) 2 macht tot in het oneindige. Elke kill biedt 10 kracht voor een prei en 2 voor een bol + 50% van de kracht die door het slachtoffer is verzameld. Bovendien is dit machtseffect onherleidbaar. Een onherleidbaar effect kan niet worden verwijderd door Release. Het wordt aangegeven door een modifier EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE.

De functie getPower die aan dit mechanisme is gekoppeld, wordt gebruikt om de huidige kracht van een entiteit op te halen. Merk op dat het machtseffect van de BR wordt gegeven door een fictief item met ID 0.

Nog iets om op te letten in BR: als je iemand met straf doodt, krijg je 10 power + de helft van de verzamelde power van het doelwit. Deze vermogenswinst is aan het einde van de eerste schade en is effectief voor de tweede schade! Zorg er dus voor dat u de tweede schade berekent met de potentiële krachtwinst die is gekoppeld aan het doden van uw doelwit.