#B-Laser > Wapens
De B-Laser wordt verkregen op niveau 95 en er wordt veel over gesproken. "Uh, raakt of geneest het dat wapen?" Beide, kapitein!
Als je veel Kracht en weinig Wijsheid hebt, biedt het wapen de mogelijkheid om goede schade aan te richten.
Omgekeerd, als je veel Wijsheid hebt, maar weinig kracht, kun je je kameraden genezen (met een kleine klap in het voorbijgaan, om ze opnieuw te motiveren).
Om nog maar te zwijgen van het feit dat het wapen een "Lasers" is, dus je kunt er verschillende prei mee slaan/genezen. En dat met een aanzienlijk maximaal bereik!
Ten slotte, als je evenveel kracht als wijsheid hebt, zal het wapen van weinig nut zijn.
Merk op dat de schade van toepassing is vóór de genezing: pas op dat je een kameraad niet afmaakt terwijl je hem probeert te genezen. Hiermee kun je ook een tegenstander doden als je zeker weet dat je hem met de schade doodt voordat je de genezing toepast.
Het resultaat van het gebruik van het wapen hangt af van je Kracht en je Wijsheid. Meer precies, de schade wordt gegeven door: basis * (1 + sterkte/100) en verzorging door: basis * (1 + wijsheid/100) dus het totaal aan levenspunten dat door het doelwit is verloren, zal daarom zijn (bij afwezigheid van bepantsering): basis * (kracht - wijsheid)/100 waarbij een verlies van een negatief aantal Life Points inderdaad een winst van Life is.
Als we dit wapen met andere willen vergelijken in termen van schade (ervan uitgaande dat we meer kracht dan wijsheid hebben), zal het begrip schade per TP (dat van toepassing was op onbewerkte schade, vóór versterking) hier wankel zijn, aangezien het dat niet is gebaseerd op dezelfde versterkingsformule. Een manier om te vergelijken is als volgt: we hebben, als basis, 10 tot 12 genezing vanaf schade door PT. Om tot een getal te komen dat vergelijkbaar is met de schade per PT van een andere schadebron, kunnen we dit grondtal nemen en vermenigvuldigen met het quotiënt van de respectievelijke vermenigvuldigers van de wapens, wat geeft: basis * ((kracht - wijsheid)/100) / (1 + kracht/100) = basis * (kracht - wijsheid) / (100 + kracht)
Als mijn prei bijvoorbeeld 500 kracht en 200 wijsheid heeft, is de verhouding van de vermenigvuldigers (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, en het wapenequivalent in schade per TP zal zo zijn vanaf 5 tot 6.
Als hij 300 kracht en 0 wijsheid heeft, is de verhouding van de vermenigvuldigers 300/(100+300) = 0,75, en de equivalente schade per TP zal dus 7,5 tot 9 zijn.
Merk ten slotte op dat, het pantser de schade vermindert maar niet de genezing, de schade door B-laser zwakker is tegen het pantser dan de andere schade.
Evenzo, om zorg door B-laser te vergelijken met de zorg van een chip (ervan uitgaande dat we meer wijsheid dan kracht hebben...), zullen we dezelfde formule toepassen door de rollen van kracht en wijsheid uit te wisselen: het genezingsequivalent per TP zal 10 tot 12 zijn, vermenigvuldigd met zowel (wijsheid - kracht)/(100 + wijsheid).
Merk op dat het pantser deze keer in het voordeel speelt van een prei die zijn bondgenoten wil genezen met B-laser: het zal helpen de schade te absorberen die wordt veroorzaakt door het eerste effect.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.