> 함수
엔티티 entity 의 각성 구역 반경을 칸 단위로 반환합니다.
구역이 있는 식물은 턴을 진행하지 않습니다. 엔티티가 구역에 들어올 때 깨어나며, 그때 AI가 실행됩니다. 자기 턴을 평소대로 진행하는 모든 엔티티에는 0을 반환하며, 각성 구역이 없는 뿌리내린 식물도 마찬가지입니다.
getType 도 getEntityTurnOrder 도 이 질문에 답하지 않습니다. ENTITY_PLANT 타입은 구역의 유무를 알려주지 않고, 구역이 있는 식물도 턴 순서에 그대로 남아 있으며 단지 그 자리에서 AI가 실행되지 않을 뿐입니다. 구역은 getCellDistance 와 같이 칸 수로 재는 원이며, 이동 중 지나간 칸이 모두 판정됩니다. 멈추지 않고 구역을 지나가도 식물은 깨어납니다.
예시 :
0, 엔티티가 존재하지 않으면 null.Impossible de charger les données du jeu.
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