> 게임의 규칙
손상 반사는 EFFECT_DAMAGE 및 EFFECT_LIFE_DAMAGE 유형의 손상이 반사되도록 허용하는 백분율로 표현되는 특징입니다.
바운스 칩을 던질 때 대상에 대해 얻은 바운스는 민첩성만큼 증가하며 다음과 같이 계산됩니다.
대상이 공격을 받으면 반사 피해는 다음과 같이 계산됩니다.
피해 반사는 대상과 공격자의 실드를 무시하므로 대상이 충분한 실드 및/또는 피해 반사를 가지고 있는 경우 입힌 것보다 더 많은 피해를 입을 수 있습니다.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.