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함수는 계산이나 동작 같은 작업을 실행하는 데 사용됩니다. 입력으로 인자를 받고, 명령어를 실행하며, 결과를 반환할 수 있습니다.
현재 코드에서 다음 함수들을 사용하고 있습니다 :
setWeapon(weapon) : 매개변수 1개를 가지며, 아무것도 반환하지 않습니다.getNearestEnemy() → enemy : 매개변수 0개를 가지며, 가장 가까운 적을 반환합니다.moveToward(cible) → mp : 매개변수 1개를 가지며, 사용된 PM의 수를 반환합니다.useWeapon(cible) → success : 매개변수 1개를 가지며, 누군가에게 무기를 사용하고 공격 결과를 반환합니다.LeekScript에는 300개 이상의 표준 함수가 있으며, 문서라는 한 페이지에 정리되어 있습니다. 접속하려면 도움말 탭으로 이동한 후 문서를 클릭하세요.
어느 페이지에서든 Ctrl + Alt + H 단축키로 문서를 열 수 있습니다. 지금 바로 시도해 보세요!
함수 설명에는 다음 정보가 제공됩니다 :
이제 표준 함수에 익숙해졌으니, AI에서 좀 더 많이 사용해 봅시다!
칩은 전투에서 사용할 수 있는 힘으로, 치유, 보호, 강화, 공격 등에 사용할 수 있습니다. 사용하려면 먼저 부추에 장착해야 합니다 :
그런 다음 useChip(puce) 함수를 사용하여 칩을 발동시킵니다. 무기와 달리 칩은 사용 전에 장착할 필요가 없습니다.
붕대, 동기 부여, 단백질, 헬멧 칩을 구매하여 부추에 장착하세요.
무기를 장착한 후 다음 코드를 추가하여 우리 턴 시작 시 모두 사용할 것입니다 :
CHIP_MOTIVATION, CHIP_PROTEIN은 WEAPON_PISTOL처럼 사용하려는 칩이나 무기를 나타내는 상수입니다. 함수처럼 문서에 나열된 사전 정의된 값입니다.
함수는 무엇을 할 수 있습니까?
값을 계산하고 반환합니다 동작이나 명령어를 실행합니다 값을 반환하지 않을 수도 있습니다 여러 매개변수를 받을 수 있습니다
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.