콜로서스

콜로서스

> 아레나

콜로서스는 부추들이 갑자기 특성이 크게 증가한 동료 부추 하나와 맞서 싸워야 하는 아레나의 한 유형입니다.

메커니즘

전투가 시작되면 참가 부추 중 하나가 무작위로 콜로서스로 선택되고, 나머지 부추들은 콜로서스와 싸우기 위해 아군이 됩니다. 콜로서스는 배율 효과를 받습니다. 첫 턴에는 배율이 ×3이고, 이후 6, 11, 16턴 등에서 1씩 증가합니다. 발동할 때마다 콜로서스의 모든 특성(힘, 민첩, 저항, 지혜, 과학, 마법, 빈도, 행동 포인트, 이동 포인트)과 최대 생명력이 곱해지며, 생명력의 비율은 유지됩니다. 코어와 RAM만은 곱해지지 않습니다. 이 효과는 감소 불가이며, 디버프로 제거할 수 없습니다. 콜로서스가 소환한 구근도 이 효과를 물려받습니다.

자신이 콜로서스인지 알아보려면 getSide 함수를 사용하는 것이 좋습니다. 이 게임 모드에서 이 함수는 콜로서스(빨간 편)에게는 항상 1을, 나머지에게는 0을 반환합니다.