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연산자는 수학 계산을 하거나 온갖 종류의 데이터를 다루는 데 쓰입니다.
주요 연산자는 다음과 같습니다:
+: 두 수의 덧셈-: 뺄셈*: 곱셈/: 나눗셈(결과는 소수)//: 정수 나눗셈의 몫%: 나눗셈의 나머지(모듈로)==: 두 값이 같은지 비교, =`: 두 수의 크기 비교and: 두 불리언의 "그리고"or: 두 불리언의 "또는"not: "아님"(불리언을 뒤집음)=: 변수에 값 대입+=, -=, *= 등: 연산 + 변수 대입여러 연산자가 들어 있는 식에서는 일반적인 우선순위 규칙에 따라 연산자가 적용됩니다. 예를 들어 *가 +보다 먼저 계산됩니다.
여러 연산자를 사용한 예:
(5 + 7) * 2처럼 괄호를 사용할 수도 있습니다.
= 연산자 외에도 +=, -=, *= 등 계산과 대입을 한 번에 하는 대입 연산자가 많이 있습니다.
곱셈을 한 뒤 결과를 같은 변수에 저장하는 *=의 예:
지금의 회복 조건으로는 생명력이 1만 줄어도 회복을 사용합니다. 생명력이 75% 미만일 때만 회복하도록 개선해 봅시다:
변수나 식의 값을 전투 행동 기록에 표시하려면 Debug.log()를 사용하세요. 예: Debug.log(me.maxLife * 0.75).
10 + (5 * 7) - 20 // 4 코드의 결과는 무엇일까요?
40 25 18 -30
x = 10; x *= 2; x += 5; x //= 5 코드가 끝났을 때 x의 값은 무엇일까요?
5 15 22 12
(True and False) or (True and True) 코드의 결과는 무엇일까요?
1 3 True False
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