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변수는 모든 프로그래밍 언어의 기본적인 요소입니다. 변수는 값을 메모리에 저장하여 재사용할 수 있게 하는 공간입니다.
변수는 여러 종류의 값을 담을 수 있습니다:
12, 5.59"안녕하세요"true, falsenull: 값의 부재변수를 사용하려면 먼저 선언해야 합니다. 다음과 같이 var 키워드를 사용하여 선언합니다:
다음과 같이 변수에 값을 할당하는 것도 가능합니다:
변수에 저장된 값을 사용하려면, 그 이름을 그대로 적기만 하면 됩니다:
이 첫 번째 AI에서, 5번 줄에서 변수 적을 선언하고 가장 가까운 적을 반환하는 getNearestEnemy()의 값으로 초기화합니다.
그런 다음 8*번과 *11번 줄에서 이 적 변수를 사용하여 moveToward (~로 이동) 함수와 useWeapon (무기 사용) 함수에 그 값을 전달합니다.
var 키워드로 선언된 변수의 수명은 부추의 한 턴입니다. 전체 전투 동안 값을 유지하는 두 번째 유형의 변수가 있습니다: 전역 변수입니다. 전역 변수를 선언하려면 var 대신 global 키워드를 사용하면 됩니다:
변수와 전역 변수는 코드에서 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다. 튜토리얼의 나머지 부분에서는 주로 일반 변수(때로는 지역 변수라고도 함)를 사용합니다.
변수란 무엇입니까?
자주 변하는 값 값을 저장하기 위한 공간
변수 toto를 선언하는 코드는 무엇입니까?
var toto = 12 var toto toto variable toto
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.