배틀 로얄

배틀 로얄

> 게임의 규칙

배틀로얄은 '모든 사람이 자신의 피부를 위해' 모드에서 10인의 전투를 기반으로 하는 새로운 게임 모드이므로 필드에 1인 플레이어로 구성된 10개 팀이 있어 AI의 새로운 가능성을 열어줍니다.

50레벨부터 가입 가능하며 부추는 50~99레벨, 100~199레벨, 200~299레벨, 300/301레벨 4단계로 나뉩니다. 배틀로얄 탭의 채소밭으로 이동하여 부추를 선택하세요. 따라서 레벨 착륙에 해당하는 방에 들어가면 다른 리크가 기다리고 있는 것을 볼 수 있습니다. 대파 10마리가 등록되면 싸움이 시작된다!

전원 메커니즘

힘은 손상(직접, 독, life_damage 또는 nova_damage) 계산에 개입하고 손상의 최종 값의 전역 승수 역할을 하는 개체의 새로운 특성입니다. 따라서 공식이 있습니다.

'damage = damage_item * (1 + 힘 / 100) * (1 + 힘 / 100)' (독약의 경우 힘을 마법으로, nova_damage의 경우 과학으로 대체) 요약: 50 파워 = +50% 손상, 100 파워 = +100% 또는 x2 손상

BR의 전력 이득 규칙은 다음과 같습니다.

각 게임 턴이 끝날 때 모든 생명체(리크 또는 구근)는 2의 무한대 파워를 얻습니다. 죽일 때마다 리크에 10 파워, 전구에 2 + 피해자가 축적한 파워의 50%를 제공합니다. 게다가 이 힘의 효과는 줄일 수 없습니다. 해제할 수 없는 효과는 릴리스로 제거할 수 없습니다. 수정자 EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE로 표시됩니다.

이 메커니즘과 관련된 getPower 함수는 엔티티의 현재 권한을 검색하는 데 사용됩니다. BR의 파워 효과는 ID가 0인 가상 항목에 의해 제공됩니다.

BR에서 주의해야 할 또 다른 사항: 누군가를 처벌로 죽이면 10 + 대상의 축적된 힘의 절반을 얻습니다. 이 파워 게인은 첫 번째 데미지가 끝날 때이므로 두 번째 데미지에 효과적입니다! 따라서 대상을 죽이는 것과 연결된 잠재적인 힘의 증가로 두 번째 피해를 계산할 때 주의하십시오.