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잠금 해제된 무기와 총알

조약돌 레벨 4

회복

이제 레벨 4입니다. 방금 두 번째 칩인 Caillou를 잠금 해제했습니다.

이 칩을 사용하면 "복구"의 개념을 발견할 수 있습니다. 더 일반적으로 "쿨다운"이라고 합니다.

따라서 Market에서 Caillou 시트에 "Recovery: 1 turn"을 읽을 수 있습니다.

즉, 이 칩을 재사용하려면 1턴을 기다려야 합니다. 그러므로 무기로 할 수 있는 것처럼 같은 차례에 여러 번 사용할 수 없습니다.

회복 표시가 없으면 자신의 차례에 칩을 여러 번 사용할 수 있습니다. 반면 복구가 표시되면 원하는 만큼 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 2턴의 회복은 최대 2턴마다 칩을 사용할 수 있게 합니다.

useWeapon 함수와 마찬가지로 useChip 함수는 [[TP] ]만 소모합니다. 사용할 수 있는 경우에만 칩에 필요합니다. 따라서 명령을 실행하면

useChip(칩, 대상)

매 턴마다 칩의 회복량이 3이므로 최대 3턴 중 1턴만 칩의 TP를 소모합니다.

TP 최적화

또 다른 중요한 개념은 TP를 최적화하는 것입니다.

예를 들어 지금은 Pistol로 3번만 쏠 수 있습니다. 따라서 10개의 TP 중 9개를 소비합니다. 좋지만 최적은 아닙니다.

첫째, 매 턴마다 무기를 장착하지 않는 것이 매우 중요합니다. 따라서 불필요하게 사용된 TP를 절약할 수 있습니다.

무기를 한 번만 장착하려면 조건을 사용해야 합니다. (필요한 경우 Leek 스크립트: 조건 참조) getWeapon 기능이 반환되어 아직 무기를 장착하지 않은 경우에만 무기를 장착할 수 있는 조건 또는 장착된 원하는 무기가 아닌 경우 변경합니다. 또 다른 가능성은 getTurn으로 이것을 테스트하여 턴 1에만 그리는 것입니다.

이제 첫 번째 라운드와는 별개로 상대방을 공격하는 데 사용할 수 있는 10TP를 갖게 됩니다. 예를 들어 Pistol을 한 번 덜 발사하여 6개의 TP만 사용하고 나머지 4개는 하나 이상의 총알을 효과적으로 조합하는 데 사용하는 것이 좋습니다.

Caillou는 확실히 무작위 데미지를 가지고 있지만, 데미지를 최적화하기 위해 Pistol + Pistol + Caillou + Discharge와 같은 콤보를 만드는 것은 흥미로울 수 있습니다.

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