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이러한 기능은 게임의 변경으로 인해 더 이상 유용하지 않으며 이전 AI의 기능을 유지하기 위해 유지됩니다.
getChipFailure: 칩은 더 이상 실패할 수 없습니다. getCores: 더 이상 코어 개념이 없습니다. getWeaponFailure: 무기는 더 이상 실패할 수 없습니다.
이러한 기능은 더 나은 이해를 위해 이름이 변경되었으며 이전 AI의 작동을 유지하기 위해 유지됩니다.
getChipMaxScope: getChipMaxRange 함수로 대체되었습니다. getChipMinScope: getChipMinRange 함수로 대체되었습니다. getForce: getStrength 함수로 대체되었습니다. getInstructionsCount: getOperations 함수로 대체되었습니다. getLeek: getEntity 함수로 대체됩니다. getLeekOnCell: getEntityOnCell 함수로 대체되었습니다. getWeaponMaxScope: getWeaponMaxRange 함수로 대체되었습니다. getWeaponMinScope: getWeaponMinRange 함수로 대체되었습니다. isLeek: isEntity 기능으로 대체됩니다. moveAwayFromLeeks: moveAwayFromEntities 기능으로 대체되었습니다. moveTowardLeeks: moveTowardEntities 기능으로 대체되었습니다.
이러한 상수는 더 나은 이해를 위해 이름이 변경되었으며 이전 AI의 작동을 유지하기 위해 유지됩니다.
CELL_PLAYER: 상수 CELL_ENTITY로 대체됩니다. EFFECT_BUFF_FORCE: EFFECT_BUFF_STRENGTH로 대체됩니다. EFFECT_SLIDE_TO: 상수 EFFECT_ATTRACT로 대체됩니다. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: 상수 EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER로 대체됩니다. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: 상수 EFFECT_TARGET_CASTER로 대체되었습니다.
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