> 게임의 규칙
구근는 부추 전쟁 소환입니다. 리크는 구근를 소환하여 손상을 입히고, 치유하고, 보호하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 처음 얻는 구근는 레벨 48의 멍청한 구근입니다.
시장에서 구근를 소환하는 데 사용되는 칩 카드는 조금 다릅니다. 실제로, 그들은 발동될 구근의 특성을 제시합니다.
구근를 useChip과 함께 사용하려고 했다면 이것이 아무 것도 하지 않는 것을 보고 놀랐을 것입니다. Leek Wars는 프로그래밍 게임입니다. 당신은 당신의 부추뿐만 아니라 구근의 AI를 코딩합니다!
먼저 구근에 대해 AI 역할을 할 함수를 만들어야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
함수 구근AI() { var 소환사 = getSummoner() say("안녕하세요, 저는 Fab입니다.") moveToward(소환사) useChip(CHIP_PROTEIN, 소환사) }
예를 들어, 이 기능을 사용하면 구근가 부추를 따라가서 단백질 부스트를 제공합니다.
함수에서 getEntity를 사용하면 리크가 아닌 구근의 ID를 가져옵니다. "당신의 부추"에 대한 정보를 반환하는 함수는 구근에 대한 AI 역할을 하는 함수에 있는 경우 구근 정보를 반환합니다.
마지막으로 summon 기능으로 구근를 호출해야 합니다. 예를 들어 :
소환(CHIP_PUNY_BULB, 셀, 구근AI)
"세포"란, 구근를 소환할 수 있는 세포.
구근의 AI 역할을 할 함수의 이름을 괄호 없이 매개변수로 전달해야 합니다.
경고: 구근에 부여하는 기능은 AI의 일부라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이는 구근가 전역 변수 및 기능(멋지다!)뿐만 아니라 작업(멋지지 않음)도 공유한다는 것을 의미합니다. 소환의 AI에서 연산을 초과하지 않도록 주의하십시오.
팀에서 동시에 최대 8개의 구근를 호출할 수 있습니다. SUMMON_LIMIT 상수를 참조하십시오.
그 특성은 "Force의 0에서 100"과 같이 값의 범위로 표시됩니다. 이 값은 구근을 불러일으키는 부추의 수준에 따라 다릅니다. 레벨 1 부추는 최소한의 능력치로 구근를 소환합니다. 그리고 레벨 300 부추는 최대 스탯의 구근를 소환합니다.
소환사 레벨과 특성 간의 관계는 선형적입니다. 즉, "[강도]]가 0에서 100까지"인 경우 부추가 3단계 올라갈 때마다 구근의 강도가 1씩 증가합니다. 예를 들어, 레벨 100에서 구근의 강도는 33, 레벨 150에서는 50, 레벨 200에서는 66입니다.
참고: 레벨 1에서 잠금 해제된 구근가 없으므로 구근는 시트에 가장 낮은 통계가 표시되지 않습니다.
두 수준 사이에서 특성은 다음 공식을 사용하여 선형으로 계산됩니다.
특성 = 층(최소 + (최대 - 최소) * 최소(300, 소환사 레벨) / 300)
소환사의 레벨이 301이면 특성은 레벨 300 소환사의 특성입니다.
따라서 레벨 48 소환사는 Puny Bulb를 다음과 같이 소환합니다. 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0.16 = 90 수명 및 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0.16 = 4.48 TP, 반내림하여 4 TP(바닥).
레벨 301이 소환한 작은 구근는 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 수명 및 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
각 구근에는 변경할 수 없는 4개의 칩이 있습니다. 이들은 구근에 따라 다르며 부추에 사용되는 것과 동일합니다. 구근가 무기를 장착할 수 없다는 것을 즉시 알 수 있습니다.
구근 소환 칩의 회복 시간은 팀의 모든 부추 공통입니다. 솔로에서는 아무 것도 변경되지 않지만 브리더 또는 팀에서는 한 턴에 동일한 유형의 구근 두 개를 소환하는 것이 불가능합니다.
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