#AoE > 개념 및 전략
영역 손상(AOE, Area Of Effect의 경우)은 많은 게임에 존재합니다. Leek Wars에서는 단순히 여러 상대에게 영향을 미치는 방법을 제공하지 않습니다. 또한 코드에 흥미로운 측면을 제공합니다.
getWeaponArea 및 getChipArea 함수는 각각 무기 또는 칩의 AOE 유형을 반환합니다. .
이러한 함수는 다음과 같은 상수를 반환합니다.
3셀 반경 AoE는 현재 게임에서 가장 크며 영향을 받는 영역이 상당합니다. 
효과의 강도는 AoE 중심에서 멀어질수록 감소합니다.
따라서 중앙에 있는 표적 세포는 100% 효과를 받습니다. 나머지 셀의 경우 효과 비율 계산은 선형입니다. 백분율 계산은 다음 방정식으로 수행됩니다.
백분율 = 최대(0, 1 - 0.2 * getCellDistance(중앙, 셀))
충격 반경을 초과할 수 없다는 것을 알고 있습니다!
!AOE 값 장애물을 뚫고
범위 피해는 장애물을 통과합니다. 따라서 특정 셀을 조준하여 장애물 뒤에 있는 부추를 맞출 수 있습니다.
영역 손상 가능성을 최대한 활용하기 위해 특정 셀을 대상으로 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 useWeaponOnCell 및 useChipOnCell 기능을 사용하세요. 따라서 상대방이 장애물 뒤에 숨어 있어도 바로 옆에 있는 세포를 쏘아 피해를 입힐 수 있습니다!
반면에 장애물을 향해 쏘는 것은 불가능합니다. 시각이 있는 세포에만 도달할 수 있습니다.
예 : !AOE 장애물
회색은 장애물, 빨간색은 영역 손상의 영향을 받는 세포입니다.
대상 셀은 이미지 중앙에 위치한 셀입니다.
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