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#AoE > 개념 및 전략

영역 손상(AOE, Area Of Effect의 경우)은 많은 게임에 존재합니다. Leek Wars에서는 단순히 여러 상대에게 영향을 미치는 방법을 제공하지 않습니다. 또한 코드에 흥미로운 측면을 제공합니다.

설명

getWeaponAreagetChipArea 함수는 각각 무기 또는 칩의 AOE 유형을 반환합니다. .

이러한 함수는 다음과 같은 상수를 반환합니다.

3셀 반경 AoE는 현재 게임에서 가장 크며 영향을 받는 영역이 상당합니다. ![](https://imgur.com/8zk5LQa.png)

효과 감소

효과의 강도는 AoE 중심에서 멀어질수록 감소합니다.

따라서 중앙에 있는 표적 세포는 100% 효과를 받습니다. 나머지 셀의 경우 효과 비율 계산은 선형입니다. 백분율 계산은 다음 방정식으로 수행됩니다.

백분율 = 최대(0, 1 - 0.2 * getCellDistance(중앙, 셀))

충격 반경을 초과할 수 없다는 것을 알고 있습니다!

!AOE 값 장애물을 뚫고

범위 피해는 장애물을 통과합니다. 따라서 특정 셀을 조준하여 장애물 뒤에 있는 부추를 맞출 수 있습니다.

영역 손상 가능성을 최대한 활용하기 위해 특정 셀을 대상으로 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 useWeaponOnCelluseChipOnCell 기능을 사용하세요. 따라서 상대방이 장애물 뒤에 숨어 있어도 바로 옆에 있는 세포를 쏘아 피해를 입힐 수 있습니다!

반면에 장애물을 향해 쏘는 것은 불가능합니다. 시각이 있는 세포에만 도달할 수 있습니다.

예 : !AOE 장애물

회색은 장애물, 빨간색은 영역 손상의 영향을 받는 세포입니다.

대상 셀은 이미지 중앙에 위치한 셀입니다.