강수량

강수량

>칩

>적어도 우리는 MP를 높이는 칩을 다른 칩과 혼동할 수 없습니다. 모두 부츠가 그려져 있습니다. 부추와 구근이 없는 자들이 시장에서 이것을 보고 스스로 반성해야 합니다. 부추에게 부츠를 주는 것은 암탉에게 칼을 주는 것과 같거나 고등학생에게 BAC를 주는 것과 같습니다.

"서두를 필요가 없습니다. 서두를 적절한 순간을 기다려야 합니다." ~ 스피드러너 트로피가 있다는 사실을 모르고 몇 년을 기다린 끝에 러셔 트로피를 막 손에 넣은 무명 늙은 리크의 말.

칩 프레젠테이션

이 칩은 Lust 칩과 비슷하지만 이번에는 MP가 증가합니다. 따라서 일반적으로 동일한 설명이 적용됩니다.

"목표 적중당" 표기법에 대한 자세한 내용은 Level 139 튜토리얼을 참조하세요.

조급함과 탐욕의 비교

빠른 비교를 해보자. top 10의 일반적인 레벨 301 리크를 고려하십시오. 즉, 21 PT 및 6 PM입니다.

칩에 맞은 적의 수 | 가속 획득은 2턴 동안 Capital Points의 양으로 기록 | 2턴에 걸쳐 획득한 탐욕을 Capital Points만큼 획득 -----------|------------|------------------------- - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

이 테이블을 생성하는 방법에 대한 설명: **예:

20 PT 및 5 PM의 부추에 대해 동일한 작업을 반복합니다.

칩에 맞은 적의 수 | 가속 획득은 2턴 동안 Capital Points의 양으로 기록 | 2턴에 걸쳐 획득한 탐욕을 Capital Points만큼 획득 -----------|------------|------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

이 비교를 통해 적중된 목표 수에 따라 두 칩 사이의 Capital Points의 최상의 이득을 계산할 수 있습니다. 그러나 이 비교는 서류상의 것일 뿐입니다. (그녀는 뒤에서 수행되는 게임의 균형을 보여주기 위해 더 많이 있습니다). PTPM은 동일한 전략적 관심을 가지고 있지 않습니다. 모든 사람이 AI를 기반으로 PM을 얻는 것만큼 PT를 얻는 것이 이익이 되지는 않습니다. 일부 AI는 배치를 더 잘 처리하고 다른 AI는 콤보를 더 잘 처리합니다. 그리고 인벤토리의 공간을 제외하고는 각각의 사본을 갖는 것을 방해하는 것은 없습니다.

참고 2 PT가 남아 있고 아무것도 하지 않으면 0의 칩에 맞은 적의 nb에 해당하는 비용이 손실됩니다. 반면에 1명의 적에게 사용하는 경우 1이라는 칩에 맞은 다수의 적과 동일한 비용으로 손실을 입습니다. 그래서 적들을 많이 맞추지 못하더라도 턴 끝에 이 칩을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 일반적으로 말해서 PT의 저가형 칩은 콤보에 쉽게 끼어들 수 있으므로 용도를 쉽게 찾을 수 있습니다.