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武器武器の効果を返します。
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[タイプ、最小、最大、ターン、ターゲット、修飾子]。
type はエフェクト定数の 1 つです: EFFECT_DAMAGE、EFFECT_HEAL、EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD、EFFECT_RELATIVE_SHIELD、EFFECT_DEBUFF 、EFFECT_BUFF_STRENGTH、EFFECT_BUFF_AGILITY、EFFECT_BUFF_MP、EFFECT_BUFF_TPなど min と max は、効果の最小値と最大値です (市場で示されています)。 turns は、ターン数での効果の持続時間です。 targets は、そのエリアでこの効果を受けるプレイヤーを表します。これは、定数の 2 進数の組み合わせです。
EFFECT_TARGET_ALLIES: 味方に影響 EFFECT_TARGET_ENEMIES: 敵に影響 EFFECT_TARGET_CASTER: 詠唱者に影響 EFFECT_TARGET_SUMMONS: 召喚に影響 EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: 召喚されていないエンティティに影響
modifiers は、効果の修飾子を表します。これは、定数の 2 進数の組み合わせです。
EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: 効果はスタック可能です。 EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: 効果は、エリア内でヒットしたターゲットの数で乗算されます。 EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: 常に術者に影響します。
平均武器ダメージを回復:
ターゲットを読む:
読み取り修飾子: この値は次のように読み取ることができます。
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