> 関数
エンティティ entity の目覚めゾーンの半径をマス数で返します。
ゾーンを持つ植物はターンを行動しません。エンティティがゾーンに入ったときに目覚め、そのときに AI が実行されます。自分のターンを普通に行動するエンティティには 0 を返します。目覚めゾーンを持たない根付いた植物も同じです。
getType も getEntityTurnOrder もこの問いには答えません。ENTITY_PLANT という型はゾーンの有無を教えず、ゾーンを持つ植物も行動順には残ったままで、AI がそこで実行されないだけです。ゾーンは getCellDistance と同じくマス数で測る円で、移動で通過したマスはすべて判定されます。止まらずにゾーンを通り抜けても植物は目覚めます。
例 :
0、エンティティが存在しなければ null。Impossible de charger les données du jeu.
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