Bレーザー

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武器の提示

レベル95で手に入るBレーザーが話題になっています。 「ええと、それはその武器に当たるか、それとも治りますか?」両方だ、船長!

が多く、知恵が少ない場合、武器は良いダメージを与える可能性を提供します。

逆に【【知恵】】が多くて体力が少ない場合は、仲間を癒すことができます(ついでに平手打ちで気合を入れ直します)。

なんといっても武器が「レーザー」なので、ネギ数本をヒット/ヒールできる。そしてこれは、かなりの最大範囲を備えています!

最後に、もしあなたが知恵と同じくらいの強さを持っているなら、その武器はほとんど役に立たない.

ダメージは回復のに適用されることに注意してください: 仲間を回復しようとしているときにトドメを刺さないように注意してください。また、ヒールを適用する前にダメージで確実に敵を倒せる場合は、敵を殺すこともできます。

計算

武器の使用結果は、あなたの知恵に依存します。より正確には、ダメージは次のように与えられます。 ベース * (1 + 強度/100) お手入れ方法: ベース * (1 + 知恵/100) したがって、ターゲットが失ったライフポイントの合計は次のようになります(鎧がない場合): base * (強さ - 知恵)/100 Life Points の負の数の損失は、Life の増加です。

他のダメージ源との比較: TP あたりの同等のダメージ。

ダメージに関してこの武器を他の武器と比較したい場合 (知恵よりも強さがあると仮定して)、TP あたりのダメージの概念 (増幅前の生のダメージに適用される) は、ここではぐらつきます。同じ増幅式に基づいています。 比較する方法の 1 つは次のとおりです。基本として、PT によるダメージの時点で 10 から 12 の回復があります。別のダメージ源の PT あたりのダメージに匹敵する数値を求めるには、このベースを使用して、武器のそれぞれの乗数の商を掛けると、次のようになります。 ベース * ((力 - 知恵)/100) / (1 + 力/100) = ベース * (力 - 知恵) / (100 + 力)

例えば、私のニラが力500、知恵200の場合、乗数の比率は「(500 - 200) / (100 + 500) = 0.5」となり、TPあたりのダメージに相当する武器のTPは5から次のようになります。 6に。

体力が300で知恵が0の場合、倍率は「300/(100+300)=0.75」となり、TPあたりのダメージ換算は7.5~9倍となる。

最後に、アーマーはダメージを軽減しますが回復はしないため、B レーザーのダメージは他のダメージよりもアーマーに対して弱いことに注意してください。

別のケア源との比較: PT による同等のケア。

同様に、B レーザーによるケアをチップのケアと比較するために (力よりも知恵の方が多いと仮定して...)、力と知恵の役割を交換することによって同じ公式を適用します: TP あたりの同等の治癒は10 から 12 に「(知恵 - 力)/(100 + 知恵)」を掛けます。

今回は、味方を B レーザーで回復したいニラに有利に鎧が機能することに注意してください。これは、最初の効果によって引き起こされたダメージを吸収するのに役立ちます。