>LeekScript
これらの関数は、ゲームの変更により役に立たなくなりました。古い AI の機能を維持するために保持されています。
getChipFailure: チップが故障しなくなりました。 getCores: コアの概念はなくなりました。 getWeaponFailure: 武器が失敗しなくなりました。
これらの関数は、わかりやすいように名前が変更されており、古い AI の動作を維持するために保持されています。
getChipMaxScope: 関数 getChipMaxRange に置き換えられます。 getChipMinScope: 関数 getChipMinRange に置き換えられます。 getForce: 関数 getStrength に置き換えられます。 getInstructionsCount: 関数 getOperations に置き換えられます。 getLeek: 関数 getEntity に置き換えられます。 getLeekOnCell: 関数 getEntityOnCell に置き換えられます。 getWeaponMaxScope: 関数 getWeaponMaxRange に置き換えられます。 getWeaponMinScope: 関数 getWeaponMinRange に置き換えられます。 isLeek: isEntity 関数に置き換えられます。 moveAwayFromLeeks: moveAwayFromEntities 関数に置き換えられます。 moveTowardLeeks: moveTowardEntities 関数に置き換えられます。
これらの定数は、理解を深めるために名前が変更されており、古い AI の動作を維持するために保持されています。
CELL_PLAYER: 定数 CELL_ENTITY に置き換えられます。 EFFECT_BUFF_FORCE: EFFECT_BUFF_STRENGTHに置き換えられます。 EFFECT_SLIDE_TO: 定数 EFFECT_ATTRACT に置き換えられます。 EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: 定数 EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER に置き換えられます。 EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: 定数 EFFECT_TARGET_CASTER に置き換えられます。
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