降水量

降水量

>チップス

>少なくとも、MP をブーストするチップを他のチップと混同することはできません。すべてのチップにブーツが描かれています。ニラや球根を市場で見かけたら、ネギや球根について自問自答しなければなりません。ネギにブーツを与えることは、ニワトリにナイフを与えるようなものであり、高校生に BAC を与えるようなものです。

「物事を急ぐ必要はありません。急ぐ適切な瞬間を待つ必要があります。」 ~ スピードランナートロフィーがあることに気付かずに何年も待った後、ラッシャートロフィーを手に入れたばかりの無名の古いネギからの引用.

チップのプレゼンテーション

このチップはLustチップに似ていますが、今回はMPが増加します。したがって、通常、同じ注意事項が適用されます。

「ターゲットごとのヒット」表記の詳細については、レベル 139 チュートリアルを参照してください。

速攻と強欲の比較

早速比較してみましょう。 トップ 10 の典型的なレベル 301 ネギについて考えてみましょう。つまり、21 PT と 6 PM です。

チップが当たった敵の数 |ヘイストゲインは 2 ターンにわたって Capital Points の量として転写されます |貪欲の獲得は 2 ターンにわたって Capital Points の量の形で転写されます。 ----------|------------|------------------------- - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

このテーブルの生成方法の説明: :

20 PT と 5 PM のネギについて同じことを繰り返します。

チップが当たった敵の数 |ヘイストゲインは 2 ターンにわたって Capital Points の量として転写されます |貪欲の獲得は 2 ターンにわたって Capital Points の量の形で転写されます。 -----------|------------|------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

この比較により、ヒットしたターゲットの数に応じて、2 つのチップ間の Capital Points の最適なゲインを計算できます。ただし、この比較は紙面のみです。 (彼女は舞台裏で行われるゲームのバランス調整を示すためにそこにいます)。 PTPM は同じ戦略的利益を持っていません。 AIに基づいてPMを獲得するのと同じくらいPTを獲得することで、誰もが恩恵を受けるわけではありません。一部の AI は配置をより適切に処理し、他の AI はコンボをより適切に処理します。また、インベントリ内のスペースを除けば、それぞれのコピーを保持することを妨げるものは何もありません。

注意 PT が 2 つ残っていて何もしない場合、0 のチップが当たった nb の敵と同等のコストが失われることに注意してください。一方、敵1体に使用した場合、チップ1でヒットした敵の数に相当するコストが失われます。なので、敵をたくさん倒せなくてもターン終了時にこのチップを使うのも悪くない。一般的に言えば、PT の低コストのチップは簡単にコンボに組み込むことができるため、それらの用途を見つけるのは簡単です。