> ゲームのルール
球根はネギ戦争召喚です。ネギは球根を召喚して、ダメージを与えたり、自分自身を回復したり、自分自身を守ったりするのに役立ちます。最初に手に入る球根はレベル48のバカ球根です。
市場では、球根を召喚するために使用されるチップのカードは少し異なります。実際、それらは呼び出される球根の特性を示しています。
useChip で球根を使用しようとした場合、これが何もしなかったことに驚いたかもしれません。ネギ戦争はプログラミング ゲームです。ニラだけでなく、球根の AI もコーディングします。
最初に、球根の AI として機能する関数を作成する必要があります。次に例を示します。
関数球根AI(){ var サモナー = getSummoner() 言う(「こんにちは、私はファブです。」) moveToward(サモナー) useChip(CHIP_PROTEIN, サモナー) }
たとえば、この関数を使用すると、球根がネギに追従して タンパク質 ブーストを与えます。
この関数で getEntity を使用すると、ネギではなく球根の ID が取得されます。 「あなたのニラ」に関する情報を返す関数は、球根への AI として機能する関数内にある場合、球根情報を返します。
最後に、summon 関数で球根を呼び出す必要があります。例えば :
召喚(CHIP_PUNY_BULB、セル、球根AI)
「セル」とは、球根を召喚できるセル。
球根の AI として機能する関数の名前をパラメーターとして渡す必要がありますが、括弧は使用しないでください。
警告: 球根に与える機能は AI の一部であることに注意することが重要です。これは、球根が グローバル変数と関数 (クール!) を共有するだけでなく、操作 (クールでない) も共有することを意味します。召喚のAIで自分の操作を超えないように注意してください。
チームで同時に最大 8 個のバルブを呼び出すことができます。SUMMON_LIMIT 定数を参照してください。
その特性は、「力の0~100」のように数値の範囲で表示されます。この値は、球根を呼び出すネギのレベルによって異なります。レベル 1 のネギは、最小ステータスの球根を召喚します。レベル 300 のネギは、最大のステータスを持つ球根を召喚します。
サモナーレベルと特性の関係は直線的です。つまり、「Strengthの0から100」の間、ネギが3レベル上がるたびに、球根は1つのStrengthを獲得します.たとえば、レベル 100 では球根の強度は 33、レベル 150 では 50、レベル 200 では 66 になります。
注: レベル 1 では球根のロックが解除されていないため、球根の統計がシートに表示されることはありません。
2 つのレベルの間で、特性は次の式を使用して直線的に計算されます。
characteristic = floor(min + (max - min) * min(300, サモナーレベル) / 300)
サモナーのレベルが301の場合、特性はレベル300のサモナーの特性です。
したがって、レベル 48 のサモナーは Puny Bulb を召喚します。 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0.16 = 90 ライフと 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0.16 = 4.48 TP、切り捨てて 4 TP (フロア)。
レベル 301 で召喚された Puny Bulb には 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 ライフと 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 TP.
## 装置
各球根には 4 つの異なる チップ があり、変更することはできません。これらは球根によって異なり、ニラが使用するものと同じです。球根が武器を装備できないことはすぐにわかります。
球根召喚チップの回復時間はチーム全員のネギ共通です。ソロでは何も変わりませんが、ブリーダーやチームでは、同じ種類のバルブを 1 ターンに 2 つ召喚することはできません。
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