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関数は、計算やアクションなどのタスクを実行するために使用されます。引数を入力として取り、命令を実行し、結果を返すことができます。
現在のコードでは、次の関数を使用しています。
setWeapon(weapon): 1 パラメータを持ち、何も返しません。getNearestEnemy() → enemy: 0 パラメータを持ち、最も近い敵を返します。moveToward(target) → mp: 1 パラメータを持ち、使用された PM の数を返します。useWeapon(target) → success: 1 パラメータを持ち、誰かに武器を使用し、攻撃の結果を返します。LeekScript には 300 以上の標準関数があり、それらは 1 つのページにまとめられています: ドキュメント。アクセスするには、[ヘルプ] タブに移動し、[ドキュメント] をクリックします。
ショートカット Ctrl + Alt + H を使用して、どのページからでもドキュメントを開くことができます。やってみよう!
関数の説明では、次の情報が提供されます。
標準関数に慣れてきたので、AI でさらにいくつかの関数を使用します。
チップ は、回復、保護、ブースト、攻撃などに使用できる、すぐに使えるパワーです。それを使用するには、まずネギに装備する必要があります。
次に、「useChip(chip)」関数を使用してチップを起動します。武器とは異なり、最初に装備する必要はありません。
包帯、やる気、タンパク質、兜チップを購入し、ネギに装備してください。
ターンの開始時にそれらをすべて使用し、武器を装備した後に次のコードを追加します。
「CHIP_MOTIVATION」、「CHIP_PROTEIN」は、「WEAPON_PISTOL」と同様に、使用したいチップまたは武器を表す 定数 です。これらは、ドキュメントに関数としてリストされている定義済みの値です。
関数でできること
値を計算して返す アクションまたは指示を実行する 値を返さない 複数のパラメータを取る
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.