> チュートリアル
変数は、あらゆるプログラミング言語に共通する基本的な概念です。値をメモリに保存しておき、あとで再利用するための場所です。
変数にはいくつかの種類の値を入れられます:
12、5.59"hello"true、falsenull:値がないこと変数を使うには、まず宣言する必要があります。JavaScript では、let キーワード(変わる可能性のある値)または const(決して変わらない値)を使います:
宣言と同時に変数に値を代入することもできます:
基本的には const を使い、変数に再代入が本当に必要なときだけ let を使いましょう。TypeScript では型を注釈することもできます:const enemy: Entity = Fight.getNearestEnemy()。
変数に保存した値を使うには、その名前を書くだけです:
ここで me は Fight.me で取得したあなた自身のネギ、enemy は Fight.getNearestEnemy() で取得した一番近い敵です。そして enemy を moveToward メソッドと useWeapon メソッドに渡しています。
コードは毎ターン最初から実行し直されるので、let や const で宣言した変数は そのターンの間 しか存在しません。ターンをまたいで値を保持するには、turn() 関数を定義します。turn() の外にあるコードは(AI の読み込み時に)一度だけ 実行され、turn() は 毎ターン 実行されます。
このチュートリアルでは、ほとんどの場合、毎ターン全体が実行されるシンプルな AI(turn() なし)を書いていきます。
変数とは何ですか?
頻繁に変わる値 値を保存する場所
変数 foo を宣言しているコードはどれですか?
let foo = 12 const foo = 12 foo variable foo
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.