#ダメージ反射 > ゲームのルール
ダメージ反射は、EFFECT_DAMAGE および EFFECT_LIFE_DAMAGE タイプのダメージを反射できるパーセンテージで表される characteristic です。
バウンス チップが投げられると、ターゲットで得られるバウンスは agility だけ増加し、次のように計算されます。
ターゲットが攻撃されると、反射ダメージは次のように計算されます。
ダメージ反射はターゲットと攻撃者のシールドを無視するため、ターゲットが十分なシールドやダメージ反射を持っている場合、与えられるよりも多くのダメージを受ける可能性があります。
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