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電球の動きが鈍い レベル 48
レベル 48 では、非常に特別なチップ 愚かな電球 を取得します。ネギ戦争では、ネギは「Bulbs」と呼ばれる召喚を持つことができます.
電球のチップカードは少し特殊で、電球の特性とチップに関する追加情報が含まれています。
ちっぽけな電球には武器はありませんが、変更できない チップ が 4 つあります。
useChip で電球を使用しようとした場合、これが何もしなかったことに驚いたかもしれません。ネギ戦争はプログラミング ゲームです。ニラだけでなく、球根の AI もコーディングします。
最初に、電球の AI として機能する関数を作成する必要があります。次に例を示します。
関数電球AI(){ var サモナー = getSummoner() 言う(「こんにちは、私はファブです。」) moveToward(サモナー) useChip(CHIP_PROTEIN, サモナー) }
たとえば、この関数を使用すると、球根がネギに追従して タンパク質 ブーストを与えます。
この関数で getEntity を使用すると、ネギではなく球根の ID が取得されます。 「あなたのニラ」に関する情報を返す関数は、電球への AI として機能する関数内にある場合、電球情報を返します。
最後に、summon 関数で電球を呼び出す必要があります。例えば :
召喚(CHIP_PUNY_BULB、セル、電球AI)
「セル」とは、球根を召喚できるセル。
電球の AI として機能する関数の名前をパラメーターとして渡す必要がありますが、括弧は使用しないでください。
注: global 変数と同様に、操作は呼び出し元と呼び出しの間で共有されます!
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