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小石 レベル 4
## 回復 これでレベル 4 になりました。2 番目のチップ Caillou をアンロックしました。
このチップで、「回復」の概念を発見します。より一般的には「クールダウン」と呼ばれます。
そのため、市場では、カイユのシートに「回復:1ターン」と表示されます。
つまり、このチップを再利用するには 1 ターン待つ必要があります。 したがって、武器のように同じターンに複数回使用することはできません。
回復の表示がない場合、チップは自分のターン中に複数回使用できます。 一方、回復が示されている場合は、必要なだけ使用することはできません。たとえば、2 ターンの回復では、1 ターンおきにしかチップを使用できません。
useWeapon 関数と同様に、useChip 関数は [[TP] ] のみを消費します。使用できる場合にのみチップに必要です。したがって、コマンドを実行すると
useChip(チップ、ターゲット)
毎ターン、チップの回復が 3 の場合、チップの TP を消費するのは最大で 3 ターン中 1 ターンだけです。
もう 1 つの重要な概念は、TP を最適化することです。
例えば今、【ピストル】で3発撃っただけかもしれません。 したがって、10 TP のうち 9 TP を消費します。それは良いことですが、最適ではありません。
したがって、まず、毎ターン武器を装備しないことが非常に重要です。 したがって、不必要に使用された TP を節約できます。
武器を一度だけ装備するには、条件を使用する必要があります。 (必要に応じて、Leek Script: The Conditions を参照してください) getWeapon 関数が返される条件により、まだ武器を装備していない場合にのみ装備できるようになります または、装備されている武器が欲しい武器でない場合は変更します。 もう 1 つの可能性は、getTurn でこれをテストして、1 ターン目にのみドローすることです。
これで、1ラウンド目以外は10TPを消費して相手を攻撃することができます。 たとえば、ピストル の発射回数を 1 回減らして 6 TP のみを使用し、残りの 4 TP を使用して 1 つまたは複数の弾丸の効果的な組み合わせを使用することをお勧めします。
Caillou は確かにかなりランダムなダメージを与えますが、そのダメージを最適化するために、ピストル + ピストル + カイユ + ディスチャージのようなコンボを作るのは面白いかもしれません。
レベル 3
レベル 6
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