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一部のチップは、クールダウンとも呼ばれる回復時間の対象となります。チップのクールダウンは、再び使用できるようになるまでのターン数を表します。したがって、クールダウンが無限の場合、このチップは戦闘ごとに 1 回しか使用できないことを意味します。
getCooldown および getChipCooldown 関数を使用すると、コード内のこのクールダウンに関する情報を取得できます。あなたの敵のチップと同じようにあなたのチップに。
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