レベル1

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利用可能な武器

ピストル レベル1

## 最初のステップ

資本を分配する

最初に行うことは、最初の Capital Points を使うことです。最初のニラのファイルに移動します (ニラのページ: 左側のナビゲーション バーの最初のタブ)。

このエリアで、緑色のボタンをクリックしてポイントを配布します。

とりあえずポイントを【【ライフ】】と【【ストレングス】】に分けるだけ。適切なチップにまだアクセスできないため、現時点では他の機能は役に立ちません。 (レベル 3 の詳細情報)

!レベル1ポイント

それが完了したら、AI のプログラムを見てみましょう。 エディタに移動します。

まだ何も変更していない場合は、次のサンプル コードが必要です。

最初の行は非常に重要です。 Bulletsとは異なり、武器は拾って使用する必要があります。ネギにはレベルに応じて 2 ~ 4 個の武器を装備できますが、一度に使用できる武器は 1 つだけです。彼はいくつかの武器を持っていますが、手に持っている武器しか使えません。したがって、ネギが手に持っている武器を変更するには、setWeapon 関数を使用する必要があります。 警告、現在の武器を変更すると、既にこの武器を手にしている場合でも、PT が 1 消費されます。したがって、必要な場合にのみ setWeapon を実行することをお勧めします。これを行うために必要なのは、現在使用中の武器を返す getWeapon 関数を使用する条件だけです。

次に、ターゲットが必要です。ここで getNearestEnemy の出番です。この関数は、最も近い敵を返します。味方を見つけるため、または最も近いものではなく最も遠いものにするためのバリエーションが存在します。

moveToward のターンに来て、できるだけ多くの PM のネギに向かって移動できるようにします。

最後に、useWeapon 関数を使用すると、ネギが現在手にしている武器をターゲットに使用できます。武器を使用するための条件 (範囲、視力など) が満たされている場合、この関数は武器を使用するために必要なだけ PT を消費します。それ以外の場合、関数は PT を使用しません (ネギは発火しません)。

このコードの詳細は次のとおりです。このコードはすべて毎ターン実行されることに注意してください。

効果的に攻撃する

しかし、このコードではそれほど遠くまで行くことはできません!これは単なるモデルであり、非常に強力とはほど遠いからです.

一行目は【【ピストル】】を装備。彼のシートをよく見てください (Market で入手可能):

星印 ![](/image/charac/small/tp.png) は、この武器を使用するための PT のコストを示します。

そして、Capital Points を配布したときに 10 だったことに気付いたかもしれません。

この行では、武器を 1 回発砲させます。

useWeapon(敵)

したがって、使用後は PT が 7 個残っています。あと2回撃てます!

コードを変更して、武器を 3 回発射します。より多くのダメージを与えることになります。

プログラミングが初めての場合は、命令を 3 回書くだけです。

ある程度の経験がある場合は、ループで実行してください。

同族体への攻撃

ガーデンに行って、他のネギと向き合う時が来ました!

提案された5つのニラの中から、それに直面するネギを選択してください。 ガーデンで戦うと、経験ハブを獲得します。

初日は最大100回の戦闘を行うことができます。毎日午前 0 時に、ストックの最大 100 ファイトの制限内で 50 の追加ファイトを行う権利があります (ハブまたはクリスタルで購入したファイトはこの制限にカウントされません)。毎日の戦いをすべて行わない場合は、それらが 1 日に持ち越されることを知っておいてください。したがって、前日に 10 試合残っていた場合、今日は 60 試合になります。そうしないと、次の日に 100 になります (昨日の 10 は失われます)。

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