>チップス
このチップにより、他のネギを押すことができます。あなたの射線にないネギ?動かずにシュートできるように、ボクシンググローブの良い打撃で押してください!味方が危ない?問題ありません。ボクシンググローブはそのためにあります。安全な四角に押してください。 一方、エンティティを押し込みすぎた場合にエンティティを元に戻すには、Clawshot が必要です。 😉
Explorer's Rifle を持っていて、別のエンティティが Boxing Glove で押したり、Grapnel で引っ張ったりすると、MP を獲得します。
わずか3 PTのコストで何度も再利用できます(Grapnelのように)。唯一の難点は、プッシュしたいエンティティのかなり後ろを狙うことです (ライン上の最初のエンティティ)。
障害物を踏まないでください。 Turrets のような静的オブジェクトでは機能しません (isStatic 関数で確認できます)。ただし、砲塔の攻撃範囲内にいる相手を押すことはできます!
このチップの使用に迷った?問題ありません。私たちがお手伝いします。
このために、useChipOnCell 関数を使用します。 ターゲット セル (ボクシング グローブ を投げたライン上にある最初のエンティティを押す場所) を選択するだけです。
行にある最初の機能を TargetCell セルにプッシュするには:
これは、何も考慮しない非常に単純な使用法です (範囲、投げるライン上にエンティティがある場合、投げるセルが障害物である場合...)。 障害物や別のエンティティを通り抜けることはできません。また、複数のエンティティを同時に押すこともできません。 エンティティがあなたと同じ行にあるかどうかを確認するには、isOnSameLine を使用できます。
君による ! Boxing Glove チップの良いコーディング!
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