# バトルロワイアル > ゲームのルール
バトルロワイヤルは、「すべての人が自分の肌のために」モードでの 10 人のプレーヤーの戦いに基づく新しいゲームモードであるため、フィールドには 1 人のプレーヤーからなる 10 のチームがあり、AI の新しい可能性が開かれます。
レベル50から参加でき、ネギはレベル50~99、100~199、200~299、300/301の4段階に分かれています。バトルロワイヤルタブの菜園に行き、ネギを選択するだけです.したがって、レベルの着陸に対応する部屋に入り、他のネギが待っているのを確認します。ネギを10個登録したらバトル開始!
効力は、ダメージ (direct、poison、life_damage、または nova_damage) の計算に介入し、ダメージの最終値のグローバル乗数として機能するエンティティの新しい特性です。したがって、次の式があります。
damage = Damage_item * (1 + 強度 / 100) * (1 + パワー / 100) (強さを毒の魔法または nova_damage の科学に置き換えます) 要約: 50 パワー = +50% ダメージ、100 パワー = +100% または x2 ダメージ
BR におけるパワーゲインのルールは次のとおりです。
各ゲーム ターンの終了時に、すべての生命体 (ニラまたは球根) は 2 パワーを無限に獲得します。 キルごとに、ネギで 10 パワー、球根で 2 パワー + 被害者が蓄積したパワーの 50% を提供します。 さらに、このパワー効果は還元不可能です。還元不可能な効果は、リリースによって取り除くことはできません。修飾子 EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE で示されます。
このメカニズムに関連付けられた getPower 関数は、エンティティの現在のパワーを取得するために使用されます。 BR のパワー効果は、ID 0 の架空のアイテムによって与えられることに注意してください。
BR で注意すべきもう 1 つのこと: 罰で誰かを殺した場合、10 パワー + ターゲットの累積パワーの半分を獲得します。このパワーゲインは1回目のダメージ終了時なので、2回目のダメージに有効!したがって、ターゲットのキルに関連するパワーの潜在的なゲインを使用して、2 番目のダメージを計算するように注意してください。
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.