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文字列は、テキストを表すために使用される値のタイプです。
文字列は *一重引用符または *二重引用符で囲まれます:
var a = "こんにちは"var b = 'ハローワールド'文字列で使用できる演算子は 1 つだけです。それは concatenation 演算子である + で、2 つの文字列を「接着」します。
ドキュメントの「文字列」の部分では、文字列に対して多くの関数を使用できます。主なものは次のとおりです。
使用例:
いくつかの標準関数は、エンティティの名前を返す getName などの文字列を使用します。これを使用して、1 ターン目に対戦相手に挨拶します。
say 関数を使用すると、ネギが何かを言うことができます。コストは 1 PT です。ご想像のとおり、ネギが発する文は、敵の Domingo に対するものです: "Hi Domingo!".礼儀正しく、ためらわずにカスタマイズしてください。
コード "10" + 5 + "aa" の結果は?
"105aa" "15aa" "10aaaaaaaa" "15aaaaa"
コード substring("eucalyptus", 4, 3) の結果は?
"lyp" "euc" "ptus" "euca"
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