>チップス
このノミは、抵抗力のあるニラを復活させることができます。グラップリングフックを人生で使うことを夢見ていない人はいますか?ターゲットに合わせて、狙いを定めて撃ちましょう!わずか3PTのコストで何度でも再利用可能。犬に勝るものはありません。鉤縄に勝るものはありません。それはあなたの望む対象を【視線】の最初の存在にすることです。
あなたのガールフレンドはあなたから逃げたいですか? \* ホップ * 見知らぬ人からハグしてもらいたいですか? \* ホップ * 最後のクッキーはあなたの弟に喜ばれようとしていますか? \* ホップ * テレビのリモコンが離れすぎていませんか? \* ホップ * 途中のサボテン? \* ホップ * あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!
幸いなことに、Turrets (isStatic 関数で確認できます) などの風景オブジェクトや障害物、または静的オブジェクトでは機能しません。ただし、砲塔の攻撃範囲内で敵を撃つことはできます!
## 使用
ボクシング グローブ チップと同様に、撃ちたいエンティティではなく、撃ちたいセルをターゲットにする必要があります。チップをエンティティに直接使用しても、何も起こりません!
行にある最初のフィーチャを TargetCell セルにドラッグするには:
これは、何も考慮しない非常に単純な使用法です (範囲、投げるライン上にエンティティがある場合、投げるセルが障害物である場合...)。 エンティティがあなたと同じ行にあるかどうかを確認するには、isOnSameLine を使用できます。
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.