# よくある質問 > 初心者ガイド
プレイヤーからよく寄せられる質問は次のとおりです。質問が見つからない場合は、チャットまたはフォーラム。
各ニラには一定数のターン ポイント PT (レベル 1 では 10 ですが、これは変更される可能性があります) があり、ターン中に実行できるアクションの数が決まります。
したがって、ピストルを発射するには 3 PT かかるので、9 PT を消費することで 1 ターンに 3 回行うことができます。
これを行うには、数回撃ちます。必要なのはPTだけです。次に、例を実行して、数回撃つことができるようにする命令を記述します。
var 敵 = getNearestEnemy()
useWeapon(敵) useWeapon(敵) useWeapon(敵)
ループを使用することもできます (参照: ループ)。
ネギの才能に応じて、敵対者が提案されます。各戦いで、ネギは戦いの結果に応じて才能を獲得または失います。戦闘の結果は、各プレイヤーの AI、特性、武器やチップによって異なります。したがって、才能は、このセットが他のプレイヤーに対してどのように機能するかを反映しています。
したがって、より高いレベルのネギに立ち向かうことは、むしろ良い兆候です.これは、あなたの戦略 (ギアと統計の選択、AI) がレベルの差、つまり統計の差を補うことができることを意味します。
勝利すると、ネギは才能を獲得するため、ますます強力な対戦相手に直面します。あなたが負け始めると、彼の才能はよりゆっくりと増加するか、減少することさえあります.したがって、利用可能なプレーヤーに応じて、可能な限りバランスの取れた対戦相手に直面することが保証されます.
その上、低レベルの放置ネギが多い。彼らは、AI を改善したり特性を上げたりすることなく、攻撃によってレベルを上げることができました。これにより、より強いと思われる対戦相手を提供できます。
心配しないでください、それはレベルで落ち着きます。そして、それが高いレベルで継続する場合は、褒め言葉として受け取ってください!
これは、エラーによって AI が停止した場合に発生します。この場合、戦闘レポートに表示されるエラー メッセージを確認する必要があります。通常、これは、[操作] (https://leekwars.com/encyclopedia/Les%20Op%C3%A9rations) の制限など、ゲームの制限に達したときに発生します。
AI では、各関数呼び出し、各変数の使用、コスト 操作。
ネギは、1 回転あたり最大 2000 万回の操作を実行できます。
この制限を超えると、このメッセージが表示されます。低レベルでは、これは通常、AI に無限ループが存在する場合に発生します。
テストファイトを行うとき、テストネギの選択のすぐ上にあるリストからテストしたいAIを選択できます。このAIは、菜園でネギが使用するものとは異なる場合があり、変更する必要がありますねぎのページで。
最初の球根である Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB) は、レベル 48 で利用できます。球根 AI は関数にコーディングする必要があります。 たとえば、球根をサモナーに移動させ、Protein でブーストするには:
関数 punyAI() { moveToward(getSummoner()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
球根を呼び出すには、関数 useChip ではなく summon を使用する必要があります。次のとおりです (この例の場合)。
// cell: 球根を呼び出したいセル 召喚(CHIP_PUNY_BULB, セル, punyAI)
球根の AI の名前の後に "()" を付けないように注意してください。これは、仮想的な戻り値ではなく、パラメーターとして配置する関数そのものです。 詳しくは[球根]ページをご覧ください。
バルブの特性は、それを呼び出すネギのレベルに応じて計算されます。サモナーがレベル 300 (またはそれ以上) のときに最大値に達し、サモナーがレベル 1 のときに最小値に達します (これは実際には不可能です)。
2 つのレベルの間で、特性は次の式を使用して直線的に計算されます。
characteristic = floor(min + (max - min) * min(300, サモナーレベル) / 300)
サモナーのレベルが301の場合、特性はレベル300のサモナーの特性です。
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