getCellToUseChip

getCellToUseChip

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Restituisce una cella in cui la tua entità può utilizzare il chip chip sull'entità entity. È la più vicina che la tua entità può raggiungere spostandosi, senza limite di punti movimento: può trovarsi a diversi turni di distanza. Se nessuna cella è raggiungibile (ad esempio se la tua entità è circondata), la funzione restituisce -1, anche quando getCellsToUseChip ne trova.

Esempio per lanciare un Roccia:

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