> Funzioni
Restituisce il raggio della zona di risveglio dell'entità entity, in celle.
Una pianta con zona non gioca il turno: si sveglia quando un'entità entra nella sua zona, ed è allora che la sua IA viene eseguita. La funzione restituisce 0 per ogni entità che gioca il proprio turno normalmente, compresa una pianta radicata senza zona di risveglio.
Né getType né getEntityTurnOrder rispondono a questa domanda: il tipo ENTITY_PLANT non dice se la pianta ha una zona, e una pianta con zona mantiene il suo posto nell'ordine di gioco — solo la sua IA non viene mai lanciata. La zona è un cerchio misurato in celle, come getCellDistance, e conta ogni cella calpestata: attraversare la zona sveglia la pianta, anche senza fermarsi.
Esempio:
0 se l'entità non ne ha, o null se l'entità non esiste.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.