La vita massima o vita massima o vita massima di un porro è un concetto importante durante un combattimento nell'orto. In effetti, un'entità rimane in gioco finché ha ancora Vita punti. E la sua vita è aumentata dalla sua vita massima! Quindi, anche se il tuo rapporto vita/vita massima è alto, non sei immune al tentativo del tuo avversario di ridurre gradualmente la tua vita massima, finché non finisci rapidamente quando può.
>Per controllare i punti vita di un'entità, la funzione getLife è disponibile nel tuo codice. Per controllare la vita massima di un'entità, è la funzione getTotalLife.
I Punti Capitale investiti nei Punti Vita, aumentano la tua vita massima. Infatti, all'inizio di un combattimento, la Vita del tuo Poro è pari alla sua Vita massima.
Proprio come la tua vita, la tua vita massima varia durante un combattimento. Ma la variazione della tua Max Life non è necessariamente collegata a quella dei tuoi Life Points. Ci sono tre possibili meccanismi per questo:
Per aumentare la salute massima di un'entità:
Per ridurre l'integrità massima di un'entità:
È possibile riportare in vita le entità tramite il chip Resurrection, tuttavia l'entità non recupera tutta la sua vita massima.
Una delle specificità dei chip che potenziano Vita massima è che questo effetto è permanente per la durata del combattimento.
L'effetto non si dissiperà dopo una data durata. E non sarà cancellato dal lancio di una Liberazione sul porro che ne è oggetto.
Infine, poiché questo effetto è permanente, non appare nell'elenco di Effects restituiti dalla funzione getEffects.
Nota divertente: la dimensione del tuo porro in un combattimento nell'orto dipende dalla sua vita massima
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