Livello 4

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Armi e proiettili sbloccati

Pebble Livello 4

Recupero

Ora sei al livello 4. Hai appena sbloccato un secondo chip: Caillou.

Con questo chip scopri il concetto di "recupero". Più comunemente chiamato "cooldown".

Così, nel Mercato, puoi leggere "Recupero: 1 turno" sul foglio di Caillou.

Ciò significa che devi aspettare 1 turno prima di poter riutilizzare questo chip. Non è quindi possibile utilizzarla più volte nello stesso turno come invece si può fare con le armi.

Se non c'è alcuna indicazione sul recupero, un gettone può essere utilizzato più volte durante il tuo turno. Se invece viene indicata una recovery, non potrai utilizzarla quanto vorrai. Ad esempio, un recupero di 2 turni ti consente di utilizzare il gettone al massimo ogni due turni.

Proprio come la funzione useWeapon, la funzione useChip consuma solo [[TP] ] necessario per il tuo chip solo se può essere utilizzato. Quindi, se esegui il comando

ogni turno e la fiche ha un recupero di 3, consumerai i TP della fiche solo un giro su tre al massimo.

Ottimizza i tuoi TP

Un altro concetto importante è l'ottimizzazione del tuo TP.

Ad esempio, in questo momento potresti sparare solo 3 volte con la Pistola. Pertanto, consumi 9 dei tuoi 10 TP. Va bene, ma non è ottimale.

In primo luogo, è quindi molto importante non equipaggiare la propria arma ogni turno. Risparmierete così un TP utilizzato inutilmente.

Per equipaggiare la tua arma solo una volta, dovrai usare una condizione. (Se necessario, vedi Leek Script: The Conditions) Una condizione al ritorno della funzione getWeapon per consentirti di equipaggiare la tua arma solo se non ne hai già una equipaggiata o cambiarlo se non è l'arma desiderata che è equipaggiata. Un'altra possibilità sarebbe pescare solo al turno 1 testandolo con getTurn.

Ora, a parte il primo round, avrai 10 PT che puoi spendere per attaccare il tuo avversario. Ad esempio, potrebbe essere una buona idea sparare con la tua Pistol una volta in meno per utilizzare solo 6 TP e utilizzare i restanti 4 per una combinazione efficace di uno o più proiettili.

Caillou ha sicuramente danni abbastanza casuali, ma può essere interessante realizzare una combo come Pistola + Pistola + Caillou + Scarica, in modo da ottimizzarne i danni.

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