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Fulmine Livello 24
Hai appena ricevuto il chip Lightning. Questo chip attacca in "AoE", cioè "Area Of Effect". Per gli anglofobi, è un danno ad area.
Concretamente, questo chip infligge danni a più celle contemporaneamente.
Qui, Lightning ha un AoE di 1 raggio. Vale a dire, colpisce la cella bersaglio e le 4 celle adiacenti. In seguito ti imbatterai in chip che avranno un raggio di 2 e persino 3! (25 cellule colpite!)
Contro un singolo nemico, l'AoE ti consente di colpire i nemici che si nascondono dietro un ostacolo sparando proprio accanto ad esso, su una cella raggiungibile. Ma nei combattimenti con più di 2 porri, attenzione al raggruppamento! AoE può essere devastante.
Attenzione però, nel calcolo del danno inflitto bisogna tenere conto della distanza dal centro dell'area d'effetto. Se la cellula centrale, quella presa di mira, subisce effettivamente tutti i danni, non è così per le cellule lontane dal centro.
Dai un'occhiata alla pagina dell'enciclopedia AoE per scoprire tutti i loro segreti!
Se vuoi scegliere come target non un porro, come al solito, ma una cella, dovrai utilizzare la funzione useChipOnCell invece di useChip. Per esempio
scatenerà un fulmine sulla cella numero 306, quella al centro della mappa (se siete nel raggio d'azione, ovviamente). Attenzione ai porri in giro!
Nota che poiché la portata minima di questo chip è 1, puoi sparare un fulmine contro una cella adiacente alla tua. Ma poiché anche l'AOE di questo chip è 1, verrai colpito dal tuo stesso fulmine! AoE può essere scoraggiante... anche per il tuo stesso porro!
Nota: alcuni proiettili con danno ad area non hanno effetto sull'incantatore, anche se l'incantatore si trova all'interno dell'area ad area. Questo è il caso di Fulmine. Queste specificità sono indicate sui fogli chip.
Livello 19
Livello 38
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