Livello 1

Livello 1

> Tutorial per livello

Arma disponibile

Pistola Livello 1

Primi passi

Distribuisci il tuo capitale

La prima cosa da fare è spendere i tuoi primi Punti Capitale. Vai al file del tuo primo porro (Leek Page: prima scheda della barra di navigazione a sinistra).

In quest'area, clicca sul pulsante verde per distribuire i tuoi punti.

Per ora, dividi i tuoi punti in Vita e Forza. Le altre funzionalità non ti saranno utili in questo momento poiché non hai ancora accesso ai chip appropriati. (Ulteriori informazioni al Livello 3)

!level1points

Fatto ciò, diamo un'occhiata al programma della tua intelligenza artificiale. Vai all'Editor.

Se non hai ancora modificato nulla, dovresti avere questo codice di esempio:

La prima riga è molto importante. A differenza dei Proiettili, le armi devono essere raccolte per essere utilizzate. Puoi avere 2-4 armi su un porro a seconda del suo livello, ma può usarne solo una alla volta. Porta diverse armi ma può usare solo quella che ha in mano. Quindi, devi usare la funzione setWeapon per cambiare l'arma che il tuo porro ha tra le mani. Attenzione, cambiare l'arma attuale consuma 1 PT, anche se lo fai quando hai già quest'arma tra le mani. Quindi è una buona idea fare questo setWeapon solo quando necessario. Per fare questo, tutto ciò di cui hai bisogno è una condizione usando la funzione getWeapon che restituisce l'arma attualmente in uso.

Successivamente, hai bisogno di un obiettivo. È qui che entra in gioco getNearestEnemy. questa funzione restituisce il nemico più vicino. Esistono variazioni per trovare alleati o per avere il più lontano piuttosto che il più vicino.

Arriva il turno di moveToward che ti permette di muoverti verso un porro di quanti più PM possibili.

Infine, la funzione useWeapon ti consente di usare l'arma attualmente nelle mani del tuo porro su un bersaglio. Se le condizioni per l'utilizzo dell'arma sono soddisfatte (gittata, mirino, ecc.), questa funzione consuma tanti PT quanti sono necessari per utilizzare l'arma; in caso contrario, la funzione non utilizza alcun PT (e il tuo porro non si attiverà).

Ecco il dettaglio di questo codice. Ricorda che tutto questo codice viene eseguito ad ogni turno!

Attacca in modo efficace

Ma non andrai molto lontano con questo codice! Perché questo è solo un modello ed è ben lungi dall'essere molto efficiente.

Nella prima riga, equipaggi la Pistol. Dai un'occhiata alla sua scheda (Disponibile al Mercato):

Il simbolo della stella ![](/image/charac/small/tp.png) indica il costo in PT dell'utilizzo di quest'arma.

E potresti aver notato quando hai distribuito i tuoi Punti Capitale che ne avevi 10. Vedi da dove vengo?

Questa linea ti fa sparare con la tua arma UNA VOLTA:

usaArma(nemico)

Ti rimangono quindi 7 PT dopo averlo usato. Puoi sparare altre due volte!

Cambia il codice per sparare 3 volte con la tua arma. Infliggerai molti più danni.

Se sei nuovo alla programmazione, scrivi l'istruzione 3 volte.

Se hai una certa esperienza, fallo in loop.

Aggredire i suoi congeneri

È ora di andare al Giardino per affrontare altri porri!

Seleziona un porro tra i 5 proposti per affrontarlo. Ottieni Esperienza e Habs quando combatti nel Giardino.

Il primo giorno puoi fare fino a 100 combattimenti. Ogni giorno a mezzanotte hai diritto a 50 combattimenti aggiuntivi entro il limite massimo di 100 combattimenti disponibili (i combattimenti acquistati con hab o cristalli non vengono conteggiati in questo limite). Se non fai tutti i tuoi combattimenti quotidiani, sappi che vengono riportati a un giorno. Quindi, se il giorno prima ti rimanevano 10 combattimenti, oggi ne avrai 60. Se non lo fai, ne riceverai 100 il giorno successivo (i 10 di ieri andranno persi).

!livello vegetale1

Livello 2