> Tutorial
Una lista permette di memorizzare più valori in un ordine preciso.
Si può creare una lista con la seguente sintassi:
La prima posizione in una lista è la posizione 0. Si accede a un elemento preciso della lista con:
Numerose funzioni sono disponibili per manipolare le liste, nella sezione "Liste" della Documentazione. Le più importanti sono:
for inSi può iterare su ciascuno dei valori di una lista usando un semplice ciclo for, in questo modo:
Ma esiste una variante del ciclo for che permette di iterare su ciascuno dei valori di una lista più semplicemente, il ciclo for in. Il codice seguente è equivalente al precedente ma più conciso:
La nostra IA attuale ha un problema che forse hai notato: quando il nemico è quasi morto, il nostro porro userà i suoi boost, cure, scudi prima di usare la sua arma, mentre avrebbe potuto finire il nemico!
Per migliorare questa situazione di fine combattimento, stimeremo i danni che possiamo infliggere al nemico per sapere se possiamo finirlo.
Iniziamo utilizzando la funzione getWeaponEffects che fornisce la lista degli effetti di un'arma:
Un effetto è esso stesso una lista contenente i 6 seguenti elementi: [type, min, max, turns, targets, modifiers]. Calcoliamo i danni finali per questo effetto:
Aggiungiamo i danni al totale:
Terminiamo con una condizione: se il totale dei danni è superiore alla vita del nemico, lo uccideremo: attacchiamo! Altrimenti, aspettiamo con i chip:
> Suggerimento: si può accedere a un intervallo di una lista usando la sintassi lista[2:8].
> Suggerimento: si possono annidare le liste: lista in una lista [ [1, 2, 3] ] e accesso a una lista in una lista: lista[0][0]
A cosa può servire una lista?
Memorizzare più valori Ordinare dei valori Eseguire delle istruzioni in parallelo Realizzare più calcoli
Quali codici sono validi?
var a = [1, 2, 3] a[0] + a[2] var [a] = [1, 2] var [1, 2, 3] count([1, 2, 3]) [ [1, 2], [3, 4], [5, 6] ] lista[5][10]
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