> Armi
Il lanciagranate è la prima arma con un'area d'effetto, o "AoE". Dovrai stare attento alla sua gittata, che non ti permette di sparare a un avversario troppo vicino (ma ti impedisce anche di colpirti con l'AoE).
Il suo danno è corretto, ma la sua Forza risiede principalmente nella sua capacità di colpire più nemici contemporaneamente e stanare gli avversari dai loro nascondigli. Grazie ai danni ad area, diventa possibile colpire un avversario nascosto dietro un ostacolo. Quest'arma è simile al chip Rollslide, tranne per il fatto che infligge più danni e può essere usata più di una volta per turno.
Danno per TP: da 7,5 a 8,83
NB: Quest'arma è un buon modo per progredire nella divertente classifica degli alleati uccisi se gestisci male la sua area d'effetto.
Articolo principale: AoE
Come tutte le aree d'effetto, il valore dell'effetto (in questo caso il danno) viene ridotto della distanza tra la casella bersagliata dal tiratore e le caselle colpite. Se la distanza tra un'entità e la cella bersaglio è 1, il danno verrà moltiplicato per 0,8 (prima dell'applicazione dell'armatura); se questa distanza è 2, il danno sarà moltiplicato per 0,6.
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